Секретные записи.

Инициализация прошла успешно.

Коды, как и в первой части вводятся при помощи консоли, которая вызываеться нажатием клавиши ‘~’. Включается эта возможность через меню настройки- клавиатура-дополнительно-включить консоль разработки (~). Перед вводом кодов введите в командной строке слово ‘Sv_cheat 1’.
Далее список всех возможных комбинаций кодов:
god – режим бога
buddha – абсолютное бессмертие
notarget – включается режим стелз.
noclip – Стены вам не помеха.
Impulse 203 — стирание объекта, на который вы смотрите.

sk_plr_dmg_357 * - изменить силу выстрела пистолета «Магнума (вместо * введите число). Можно увеличить мощность любого оружия, только вместо «357» введите название нужного вам огнестрельного оружия:
crossbow (арбалет), grenade (гранаты), pistol (пистолет), ar2 (Импульсный автомат), rpg_round (ракетница), buckshot (дробовик), smg1_grenade (подствольный гранатомет), smg1 (автомат).
sk_max_# * - устанавливает количество патронов в одной обойме, где # - название ствола, а * - цифра.
viewmodel_fov * - устанавливает размер отображаемого на экране оружия (по дефолту - 54). Странная опция….
physcannon_maxforce * - изменяет силу гравипушки, теперь можно запустить какой-нибудь ящик на луну.
physcannon_maxmass * - изменяет размер предмета, который может притянуть гравипушка.
physcannon_pullforce * - изменяет скорость притягивания предметов гравипушкой.
physcannon_tracelength * - изменяет расстояние, с которого гравипушка может притянуть предмет.
physcannon_cone * - изменяет расстояние, с которого гравипушка может, поднимает предмет в воздух.
Hurtme * - антипод – buddha, позволяет сократить количество жизни у персонажа. уменьшить количество жизней.
maps displays – показать все доступные карты
exec # - проиграть скрипт (# - название файла).
sv_infinite_aux_power 1 – теперь можете не обращать внимание на индикатор усталости, вам это не надо.
mat_fullbright 0 – Включить 1 - отключить тени.
help $ - помощь ($ - команда, например buddha).
mat_depthbias_normal 1 – теперь вы супермен и способны видеть сквозь стены.
sv_gravity * - величина гравитации (чем меньше, тем выше будете прыгать), ай да на Луну.
dsp_explosion_effect_duration * - время отображения всех спецэффектов при взрывах (звук и видео).
sv_friction * - степень трения.
sv_maxvelocity # - максимальная скорость передвижения предметов.
impulse 82 – дайте багги.
impulse 83 – хочу аэросани.
thirdperson – переключить на вид от третьего лица.
sv_unlockedchapters * - сделать доступной любую главу (максимум 15).
give weapon_# - дайте оружие.
give item_# - и патронов с барахлом бы не плохо.
box_buckshot – патроны на дробовик
box_mrounds – патроны на автомат
box_srounds - на пистолет
healthkit - большая аптечка
healthvial - маленькая аптечка
battery – аккумуляторы для костюма
suit – сам энергокостюм
ml_grenade - заряды на ракетницу
ar2_grenade – гранты для подстольника импульсного автомата.

npc_create npc_# (создать NPC, # - название персонажа)
zombie - зомби
metripolice – мент
combine_s - морпех
zombie_torso – половина зомби
fastzombie – зомби бегун
poisonzombie – отравленный зомби
headcrab – головоногий, как в чужих.
headcrab_fast – головоногий бегун
headcrab_poison – отравленный головоногий
stalker - сталкер
strider - страйдер
dog - собака
gman – агент смит
citizen - повстанец
kleiner – доктор Кляйнер
monk – отец Григорий
vortigaunt - трехлапый
ichthyosaur - рыбка
pigeon - голубь
seagull - ласточка
crow - ворон
combinedropship – летун-транспортер
combinegunship – летун-стрелок
csscaner - сканер (чит кажется не работает)
helicopter - вертолет
manhack - Менхэк
rollermine – магнитаня мина (чит кажется не работает)
barnacle - баранкал ( ставить только через команду create).

Чтобы у этих NPC были пушки надо перед тем как их создавать написать так :

npc_create_equipment weapon_* - создает вооруженных NPC, писать перед созданием, где * - название оружия.
map * - открыть карту (разбито по главам)
d1_trainstation_**(01, 02, 03, 04)
d1_trainstation_**(05, 06)
d1_canals_**(01, 02, 03, 04, 05)
d1_canals_**(06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13)
d1_eli_**(01, 02)
d1_town_**(01, 01a, 02, 02a, 03, 04, 05)
d2_coast_**(01, 02, 03, 04, 05, 06, 07)
d2_coast_**(08, 09, 10, 11, 12)
d2_prison_**(01, 02, 03, 04, 05)
d2_prison_**(06, 07, 08)
d3_c17_01
d3_c17_**(02, 03, 04, 05, 06a, 06b)
d3_c17_**(07. 08, 09, 10a, 10b, 11, 12a, 12b, 13)
d3_citadel_**(01, 02, 03, 04, 05)
d3_breen_01

Другие:
background_** (01, 02, 03, 04, 05, 06, 07)

Все права защищены © 2010
Half-Life 2 (Халф Лайф 2) - Дневник Гордона Фримена.