Valve Corporation.
В 1996 сотрудники крупнейшей корпорации Microsoft, М. Харрингтон и Г. Ньюэлл, решили уйти и основать свою компанию и назвали ее Valve Software (Сorporation). Чтобы не изобретать велосипед друзья-разработчики приобретают движок от знаменитого в тот момент на весь мир 3D шутера Quake, и приступили к собственной разработке Quiver, с рабочим названием Half-life. Программисты, не имевшие опыта в написание сценария, приглашают известного писателя М. Лэйдлоу. Итогом их совместной работы стала демонстрация на ежегодной выставке Е3, ролик произвел фурор, и многочисленные посетители старались пробраться поближе к стенду Valve, чтобы узнать поподробнее о новинке. Выход бестселлера был запланирован на 1997 год, но как всегда бывает, был отложен.
Вышедший в октябре 1998 году продукт как и ожидалось, оставил за собой длинную вереницу поклонников, похождений Гордона Фримена. И компания разработчик успокоилась, выпуская иногда дополнения при содействии другой компании Gearbox Software. Многочисленные дополнения, конечно, подавляли слюноотделения фантатов. Opposing Force где все происходящее рассматривается ос стороны капрала Шепарда, Blue Shift в главной роли с охранником Б. Калхуном, Decay для владельцев PS2, где на мультиэкране экране вы во главе двух докторш крошите неземную нечисть. В 2003 друзья во всю трудились над сиквелом знаменитой HL,как в офисе компании начали происходить странные события, мигающие индикаторы жестких дисков и странное попадание переписки из компьютера во всемирную сеть. Это оказалось хакерской атакой, в панике сотрудники пытались обесточивать оборудование, но уже было поздно. И тут началось немецкий хакер Axel G. выложил последовательно исходники игры, а потом уже и саму игру.
Несмотря на то, что проблемы с безопасностью были устранены все наработки на тот момент были уже украдены. И это было все за 11 дней до официального релиза. У руководства компании опустились руки, 4 года упорного труда могли пропасть, игра была еще совсем сырая, состояние было как у художника, который показал свою картину в середине работы. Но… все усилия злоумышленников ни к чему не привели, и 16 ноября 2004 года игра явила себя свету. Уникальный движок Source, невиданная на тот момент прорисовка персонажей, потрясающе просчитанная физика игры – все это принесло свои плоды. Многочисленные награды, положительные отзывы критиков и хвалебные речи игроков, ну про деньги умолчим, но думаю заработок бы соответствующий. После этого в сеть был выпущен дополнительный уровень Lost Coast показавший красоты новомодной фитчи HDR-освещения. Дальше используюя свой Интернет сервис Steam, Valve выпускает 1 и 2 эпизод к игре, так же не за горами 3 эпизод который должен положить конец трилогии и видимо положить начало новому HL3.
